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Hubbe Hotel

Novidades chegando ao Hubbe!

Hotel recebe Variáveis FX, efeitos inéditos, placares personalizáveis e uma Trilha de Recompensas.

O Hubbe Hotel recebeu um verdadeiro pacote de novidades! Diferentes ferramentas do cliente foram reformuladas, novos recursos chegaram para os construtores e programadores WIRED e até uma conhecida funcionalidade do Habbo parece estar se preparando para desembarcar no Hotel. Entre os destaques estão os novos placares personalizáveis, chats em grupo, Variáveis FX, efeitos WIRED inéditos e a introdução da Trilha de Recompensas.

 

PLACARES WIRED PERSONALIZÁVEIS 

Os tradicionais placares utilizados em jogos e atividades WIRED passaram por uma grande reformulação visual. Além do novo design, agora os proprietários de quartos e usuários com direitos podem escolher diferentes temas ou skins para seus placares, permitindo combinar a interface com a decoração e a proposta de cada ambiente.

 

VARIÁVEIS FX E NOVOS EFEITO WIRED CHEGAM AO HUBBE 

Outra grande novidade para os criadores de jogos foi a chegada dos WIREDs Variáveis FX. Esses itens permitem transformar valores armazenados em Variáveis WIRED em informações visuais dentro do quarto. Assim, números e dados utilizados na programação podem ser apresentados de maneira muito mais clara aos jogadores. Você pode ter mais informações desses wireds na publicação oficial do Wired Club clicando aqui.

 

Além das Variáveis FX, três novos efeitos chegaram para ampliar ainda mais as possibilidades de programação:

 

Efeito WIRED: Mover Móbis em Grupo

Esse efeito permite movimentar vários mobis como se fossem uma única estrutura.

Ao serem deslocados, os itens preservam suas posições e o espaçamento entre eles. Isso torna possível mover plataformas, paredes, cenários e obstáculos completos sem precisar programar cada mobi individualmente.

 

Efeito WIRED: Colocar Móbi Temporário

Permite colocar dinamicamente uma cópia temporária de um mobi dentro do quarto.

O item pode aparecer durante uma partida, fase ou ação específica e permanece temporariamente no ambiente. Isso possibilita criar obstáculos, caminhos, decorações e outros elementos que surgem conforme o jogo avança.

 

Efeito WIRED: Remover Móbi Temporário

Trabalhando em conjunto com o efeito anterior, este WIRED permite remover os mobis temporários que foram colocados no quarto.

Com a combinação dos dois efeitos, os construtores poderão fazer cenários mudarem durante uma atividade, liberar ou bloquear caminhos e criar fases sem manter todos os elementos visíveis desde o início.

 

 CHAT E LISTA DE AMIGOS REFORMULADOS 

A área social do Hubbe também ganhou uma nova aparência. Tanto o chat privado quanto a lista de amigos foram reformulados, deixando a navegação mais moderna e organizada. Entretanto, a principal novidade vai além do visual: agora é possível criar grupos de conversa com até dez pessoas. Com o recurso, diferentes usuários podem conversar simultaneamente sem precisar estar no mesmo quarto. A ferramenta poderá facilitar a comunicação entre amigos, equipes, fã-sites e organizadores de eventos. Vale lembrar que esses são grupos de conversa, diferentes dos tradicionais grupos com emblema e quartel existentes no Hotel.

 

NOTIFICAÇÕES COM NOVO DESIGN 

As notificações também entraram na onda das reformulações! Os avisos recebidos dentro do cliente agora apresentam uma aparência renovada, acompanhando o padrão visual adotado nas demais ferramentas.

 

TRILHA DE RECOMPENSAS É INTRODUZIDA 

Outra novidade encontrada no cliente foi a Trilha de Recompensas, ferramenta semelhante à disponibilizada no Habbo. No Habbo, as trilhas funcionam como um sistema de progressão. O jogador realiza tarefas, acumula pontos e preenche uma barra, liberando recompensas ao alcançar determinadas etapas. As missões podem envolver ações simples, como visitar quartos, conversar, fazer amizades e explorar diferentes ferramentas do Hotel.

 

No Hubbe, entretanto, ainda não existe nenhuma trilha ativa. A interface já foi introduzida, mas, neste momento, não há tarefas para realizar, pontos para acumular ou recompensas para resgatar. A ferramenta poderá ser utilizada futuramente em campanhas, eventos e atividades especiais, mas ainda não foi informado quando a primeira trilha será liberada. Sua presença também chama atenção por uma possível ligação com os HubbeIcons. No Habbo, algumas coleções de Habbicons são obtidas por meio da Trilha de Introdução. Apesar da semelhança, o Hubbe ainda não confirmou se adotará o mesmo sistema.

 

 SPOILER: OS BAÚS PODEM ESTAR CHEGANDO! 

E parece que as novidades não terminam por aqui! Foram encontrados vestígios relacionados ao sistema de Baús, indicando que o recurso poderá chegar futuramente ao Hubbe Hotel. No Habbo, os Baús funcionam como recipientes nos quais o proprietário pode armazenar mobis ou créditos. Os itens depositados podem ser retirados posteriormente, e alguns modelos também podem funcionar como caixas de doações. Quando integrados aos WIREDs, os Baús ganham possibilidades ainda maiores. Eles podem ser utilizados para entregar prêmios, receber pagamentos e verificar automaticamente a quantidade ou o tipo de item armazenado.

 

 

Isso permite criar sistemas como:

  • Premiações automáticas em jogos;

  • Pagamento de entrada em atividades;

  • Distribuição de mobis e moedas;

  • Caixas de doações;

  • Estoques compartilhados;

  • Sistemas automáticos de compra e recompensa.

 

No entanto, é importante reforçar: os Baús ainda não foram anunciados oficialmente pelo Hubbe. Até o momento, foram encontrados somente vestígios ligados ao recurso. Ainda não sabemos quando ele será lançado, como poderá ser obtido ou se terá todas as funcionalidades disponíveis no Habbo. Por enquanto, fica apenas o spoiler.

 


 

Portal Duckets — onde a imaginação ganha vida!

Quack! 🦆💜

Comentários

Comentários

eu já vi os baús e variáveis em testes pelo hotel 👀

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azitromicina
Escrito por
azitromicina
Publicado em: 12/10/2026 16:06
Visualizações: 70
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